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 Pour les personnages inventés

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AuteurMessage
Thétis
Admin et Élève de l'Institut
Thétis


Messages : 220
Date d'inscription : 06/05/2009
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MessageSujet: Pour les personnages inventés   Pour les personnages inventés Icon_minitimeVen 17 Juil - 18:55

Il faut tout d'abord déterminer votre Type :


    Humain
    Un être humain lambda sans Pouvoirs qui peut néanmoins posséder des capacités.

    Mutant
    Né avec une modification génétique qui le différencie d'un humain « normal », il est pourtant possible qu'il ne développe ses capacités que plusieurs années plus tard.

    Humain modifié
    Du stade d'humain sans Pouvoir, le personnage est passé à un moment de sa vie, dans la catégorie des mutants. Cependant, ce qui à modifier son organisme pour lui donner un Pouvoir peut sûrement le lui reprendre.

    Demi-humain
    A moitié félin, singe ou poisson, il est considéré comme un mutant

    Cyborg
    Mi-Humain/Mi-Robot ou bien Mi-Mutant/Mi-Robot





□ ■ ▄ ▀ .... Les Pouvoirs .... ▀ ▄ ■ □



Il existe des centaines de Pouvoirs dans l'univers X-Men et de nombreux autres qui peuvent prendre forme grâce à votre imagination.
Un mutant nait avec une mutation (qu'il développe dès sa naissance ou bien plus tard comme à l'adolescence) ou bien par conséquence après une mutation provoquée (Par la technologie ou bien un évènement cosmique par exemple). Il peut demeurer avec cette unique mutation jusqu'à la fin de ses jours et la développer au fil des années ou bien en développer une seconde et même une troisième. Cependant, un mutant possédant plusieurs Pouvoirs ne pourra pas exploiter les potentiels maximum de chacun alors qu'un mutant possédant un seul et unique Pouvoir sera dans la capacité de l'explorer plus en profondeur.

Il faut garder à l'esprit que les mutations secondaires parviennent avec le temps (sauf extrêmement rares exceptions) et que par conséquent, un personnage de jeune âge ne pourra posséder qu'une seule capacité.

Il existe plusieurs classes de Pouvoirs dont vous pouvez vous inspirer pour la création du profil de mutation de votre personnage.



Pouvoirs...

    ● défensif
    de détection
    ● de contrôle de l'Énergie
    d'émission d'Énergie
    ● de combat
    d'illusionnisme
    ● de contrôle des formes de vie
    de contrôle de la Matière
    ● de conversion de la Matière
    de création de Matière
    ● de majoration Mental
    de majoration Physique
    ● de contrôle des pouvoirs
    d'altération de soi
    ● de déplacement



DEFENSIF
Les Pouvoirs de nature défensives vous permettent de vous défendre contre les menaces quelle que soit leur forme. Vous pouvez posséder un Pouvoir de défense au sens large et ainsi vous protéger globalement, mais aussi vous spécifier contre une sorte d'attaque précise, ce qui décuplera votre résistance face à celle-ci, voir vous immunisera totalement.

Exemples : Armure corporelle, Champ de force (Avec ou sans spécificité comme par exemple : Champ de force vs émotions, énergie, manipulation psychique, vampirisme etc...), Réflexion/Miroir, Résistance : émotion, énergie, psychique, physique, manipulation psy, vampirisme...


DETECTION
Pouvoirs essentiellement passifs, ils apportent beaucoup à votre stratégie et peuvent vous protéger grâce à la capacité d'anticipation qu'ils vous procurent selon les cas. Plus votre puissance augmente, plus votre pouvoir s'affine et vous offre d'options.

Exemples : Sensibilité accrue, Vision circulaire, Détection de l'énergie, Conscience de l'environnement, Super-Audition, Super-Odorat, Super-Contact, Détection de vie, Vision microscopique, Vision pénétrante, Détection des Pouvoirs, Détection psyonique, Sens Radar, Sonar, Vision télescopique, Vision thermale, Pistage, Vision UV, Détection des faiblesses...


CONTROLE DE L ENERGIE
Il existe de nombreuses formes énergétiques et chacune peut être sous votre contrôle et de différentes façons.
Attention! Contrôler telle ou telle forme d'énergie ne signifie pas la créer.

Exemples : Absorption du Pouvoir, Contrôle catalytique, Contrôle du froid, Manipulation de la matière noire , Contrôle de l'électricité, Convertir l'énergie, Solidification énergétique, Absorption d'énergie, Vampirisme d'énergie, Contrôle du feu, Manipulation de la gravité, Contrôle des hautes radiations, Contrôle cinétique, Contrôle de la lumière, Manipulation magnétique, Contrôle du plasma, Contrôle des ondes radio, Formation d'ombre, Manipulation du son, Contrôle thermal, Contrôle des vibrations...


EMISSION D ENERGIE
L'émission d'énergie et différente du contrôle car il s'agit là d'une génération que vous ne contrôlez pas forcément.
L'énergie peut là émettre de n'importe quel endroit de votre corps. Pour beaucoup de Pouvoir, le lieu d'émergence n'a pas d'importance mais pour cette classe de Pouvoir, il peut affecter le comportement du Héro et déterminer la façon dont il s'en servira. Vous devez donc déterminer le ou les points d'émission.
Si le personnage perd la partie du corps concerné, il peut perde son Pouvoir.

Voici les différents points : Corps entier, Tête, Yeux, Bouche/nez, Torse, Bras, Mains, Doigts, Jambes, Ailes, Cornes/Anthènes, queue, n'importe quel point)

Attention ! Ce n'est pas parce que votre corps entier est le point d'émission que cela vous rendra plus puissant, il se peut que ça soit le contraire.

Exemples : Génération de froid, Génération d'électricité, Génération de feu, Hautes Radiation, Chaleur, Verrou cinétique, Émission de lumière, Magnétisme, Génération de Plasma, Génération d'onde radio, Fonte d'ombre, Génération d'onde sonique, Vibration...


COMBAT
Voici une classe de pouvoir qui ne fait surface que lorsque vous faites appel à elle. Vous pouvez paraître non mutant tant que vous ne vous retrouvez pas en situation de conflit.

Exemples : Berserker, Suprématie martiale, Armes naturelles, Création d'armes, Armes bricolées (création d'arme avec n'importe quels autres objets, n'importe quelle matière)...


ILLUSIONNISME
Les Pouvoirs du type de l'illusionnisme se basent comme son nom l'indique sur l'illusoire et l'irréel. Plus le personnage est puissant, plus ses illusions peuvent être vastes, durables et irrésistibles.

Exemples : Image animée, Invisibilité illusoire, Duplication illusoire...


CONTROLE DES FORMES DE VIE
Dans cette classe de Pouvoir, le Héro peut prendre le contrôle de différentes formes de vie, animales, végétales, virales, bactériennes... Il peut ainsi agir à différentes échelles sur sa cible, même au niveau spirituel.

Exemples : Contrôle biophysique (Régénération, Déliquescence, Ramener à la vie, Rendre malade etc.) , Bio-Vampirisme, Transformation des corps —Les autres, Contrôle des émotions, Exorcisme, Champ de force contre l'hostilité, Réincarnation forcée, Greffe (Faculté de savant fou), Contrôle hypnotique, Contrôle de l'esprit, Transfert d'esprit, Manipulation neuronal, Porteur de peste, Contrôle des plantes, Faire grandir les plantes, Altération des sens, Changement de forme – Les autres, Inciter le sommeil, Entrepôt d'esprit, Invocateur, Contrôle des non-vivants...


CONTROLE DE LA MATIERE
Créer des alliages improbables au niveau moléculaire, animer la matière, la sculpter à sa guise... voilà ce que vous apporte le contrôle de la matière. L'eau, le fer, les êtres vivants... Tout est modulable.

Exemples : Jonction moléculaire, Cristallisation, Diminution, Perturbation, Élargissement, Geoforce, Animation de la matière, Animation mécanique, Micro-Environnent, Sculpture, Contrôle de la Météorologie, Animation des morts...


CONVERSION DE LA MATIERE
Comme son nom l'indique, cette classe de Pouvoir permet de transformer la matière à de multiples niveaux.

Exemples : Coloration, Combustion, Désintégration, Conversion élémentaire, Ionisation, Conversion moléculaire...


CREATION DE MATIERE
...

Exemples : Création d'artefact, Création élémentaire, Création de forme de vie, Création mécanique, Création de missile, Création moléculaire, Jet de toile...


MAJORATION PSY
Ce qu'on appelle « majoration psy » est l'augmentation des capacités mentales et touche principalement le domaine de la communication.

Exemples : Clairaudience, Clairvoyance, Communiquer avec les animaux, Communiquer avec les cybernétiques, Communiquer avec les non vivants, Communiquer avec les plantes, Conscience cosmique, Sens du danger, Voyager dans les rêves, Empathie, Esprit libre, Hallucinations, Super-Intelligence, Super-Invention, Incarnation de conscience, Linguistique (Spécialisation de Super-intelligence), Duplication mentale, Invisibilité mentale, Sonde mentale, Souffle d'esprit, Canalisation d'esprit, Postcognition (Visions du passé), Precognition (Visions du futur), Vampirisme psyonique, Détection lointaine, Lien sensoriel, Immortalité en série, Télékinésie, Télélocalisation, Télépathie, Mémoire totale...


MAJORATION PHY
La majoration physique est, comme son homologue intellectuel, l'augmentation des capacités physiques.

Exemples : Peau d'armure, Résistance, Contact chimique, Adaptation Digestive, Super-Vitesse, Voix hypnotique, Adaptabilité pulmonaire, Phéromones, Régénération, Autorégénération, Autosuffisance, Discrétion, Véritable invulnérabilité (Combinaison entre Peau d'armure et Résistance), Contrôle vocal, Respirer sous l'eau, Liberté aquatique...


CONTROLE DE POUVOIRS
Ce Pouvoir consiste principalement à interagir avec ceux des autres.

Exemples : Contrôle, Création, Domination, Duplication, Source d'énergie, Création d'une source d'énergie, Transfert de pouvoir, Vampirisme de pouvoir, Absorption résiduelle, Sélection, Création de faiblesse...


ALTERATION DE SOI
Les Pouvoirs d'Altération permettent de changer son propre état pour un autre.

Exemples : Changement d'âge, Séparation Anatomique, Transformation Animal, Imitation Animal, Adaptation corporelle, Transformation corporelle, Couche corporelle, Spécialité de changement de forme = Masse sphérique, Imitation chimique, Allongement, Énergie corporelle, Gaine énergétique, Évolution, Croissance, Imitateur Changeur de visage, Invisibilité, Diminution de masse, Augmentation de masse, Phaseur (passer à travers les objets métalliques/organiques), Imitation de plante, Plasticité, Duplication de soi, Auto-Végétation, Change-forme, Réduction, Méthode globale d'esprit, A deux dimensions...


DEPLACEMENT
Les Pouvoirs de Déplacement peuvent être très différents les uns des autres.

Exemples : Corps astral, Ondes porteuses, Voyage dimensionnel, Chemin d'énergie, Lancement de disque, Passerelle, Glissement, Saut, Course, Lévitation, Rocket, Marche du ciel, Escalade d'araignée, Téléportation, Téléporter les autres, Telereformation, Voyageur temporel, Vol véritable, Marcher sur l'eau, Tourbillon...






Cette liste d'exemples provient du jeu de rôle officiel de X-Men, cependant, elle n'a pour but que de vous donner des pistes. C'est à vous d'imaginer votre pouvoir, de le définir, d'en exploiter les forces et les faiblesses. Il va de soi que l'équipe admin/modo pourra vous conseiller mais il n'appartient qu'à vous de construire votre personnage et ses capacités.
Nous vous demandons de rester réalistes du point de vu de la puissance. Les personnages inventés auront généralement un niveau maximum de 2/5 avec possibilités d'évolution.
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